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#define OSL_PIECE_H
#include "osl/misc/loki.h"
#include "osl/player.h"
#include "osl/square.h"
#include "osl/ptype.h"
#include <iosfwd>
namespace osl
{
class Piece;
inline bool operator==(Piece l, Piece r);
const int EMPTY_NUM=0x80;
const int EDGE_NUM=0x40;
/**
* 駒.
* 駒はptypeo(-15 - 15), 番号(0-39), ポジション(0-0xff)からなる
* 上位16 bitでptypeo, 8bitで番号, 8bitでポジションとする.
* 空きマスは 黒,PTYPE_EMPTY, 番号 0x80, ポジション 0
* 盤外は 白,PTYPE_EDGE, 番号 0x40, ポジション 0
*/
class Piece
{
int piece;
Piece(int p) : piece(p)
{
}
public:
static const int SIZE=40;
static const Piece makeDirect(int value) { return Piece(value); }
int intValue() const { return piece; }
static const Piece EMPTY() { return Piece(BLACK,PTYPE_EMPTY,EMPTY_NUM,Square::STAND()); }
static const Piece EDGE() { return Piece(WHITE,PTYPE_EDGE,EDGE_NUM,Square::STAND()); }
static const int BitOffsetPtype=16;
static const int BitOffsetPromote=BitOffsetPtype+3;
static const int BitOffsetMovePromote=BitOffsetPromote+4;
Piece(Player owner, Ptype ptype, int num, Square square)
: piece((static_cast<int>(owner)<<20)
+(static_cast<int>(ptype)<<BitOffsetPtype)
+((num)<<8)+ square.uintValue())
{
}
Piece() : piece(EMPTY().piece)
{
}
/**
* 玉を作る
*/
static const Piece
#ifdef __GNUC__
__attribute__ ((pure))
#endif
makeKing(Player owner, Square square);
Ptype ptype() const {
return static_cast<Ptype>((piece>>BitOffsetPtype)&0xf);
}
PtypeO ptypeO() const {
return static_cast<PtypeO>(piece>>BitOffsetPtype);
}
int number() const {
return ((piece&0xff00)>>8);
}
const Square square() const {
return Square::makeDirect(piece&0xff);
}
Piece& operator+=(Offset offset) {
piece += offset.intValue();
return *this;
}
void setSquare(Square square) {
piece = (piece&0xffffff00)+square.uintValue();
}
private:
bool isOnBoardByOwner(Int2Type<BLACK>) const {
return static_cast<int>(static_cast<unsigned int>(piece)&0x800000ff)>0;
}
/**
* opteronでは,
* return static_cast<int>((piece+0x80000000)&0x800000ff)>0;
* の方が速かった.
*/
bool isOnBoardByOwner(Int2Type<WHITE>) const {
return static_cast<int>((-piece)&0x800000ff)>0;
}
public:
/**
* piece がプレイヤーPの持ち物でかつボード上にある駒の場合は true.
* 敵の駒だったり,駒台の駒だったり,Piece::EMPTY(), PIECE_EDGEの場合は false
* @param P(template) - プレイヤー
* @param piece -
*/
template<Player P>
bool isOnBoardByOwner() const { return isOnBoardByOwner(Int2Type<P>()); }
/**
* isOnBoardByOwner の通常関数のバージョン.
*/
bool isOnBoardByOwner(Player owner) const
{
if(owner==BLACK)
return isOnBoardByOwner<BLACK>();
else
return isOnBoardByOwner<WHITE>();
}
/* 成る. PROMOTE不可なpieceに適用不可 */
const Piece promote() const {
assert(canPromote(ptype()));
return Piece(piece-0x80000);
}
/* 成りを戻す. PROMOTE不可なpieceに適用可 */
const Piece unpromote() const {
return Piece((int)piece|0x80000);
}
/**
* 取られたpieceを作成. unpromoteして,Squareは0に
* 相手の持ちものにする
*/
const Piece captured() const {
// return (Piece)((((int)piece|0x80000)&0xffffff00)^0xfff00000);
// をoptimizeする
return Piece((piece&0xfff7ff00)^0xfff80000);
}
const Piece promoteWithMask(int promote_mask) const {
assert(! (isPromoted() && promote_mask));
assert(promote_mask==0 || promote_mask==(1<<23));
return Piece(piece - (promote_mask>>(BitOffsetMovePromote-BitOffsetPromote)));
}
const Piece checkPromote(bool promotep) const {
return Piece(piece - (promotep<<19));
}
/**
* promoteした駒かどうかをチェックする
*/
bool isPromoted() const { return (piece&(1<<19))==0; }
/**
* promoteしていないOnBoardの駒であることのチェック
* Lance位しか使い道がない?
*/
bool isOnBoardNotPromoted() const{
int mask=piece&((1<<19)|0xff);
return mask>(1<<19);
}
bool isPromotedNotKingGold() const {
assert(ptype()!=KING && ptype()!=GOLD);
return isPromoted();
}
bool isEmpty() const {
return (piece&0x8000)!=0;
}
static bool isEmptyNum(int num) {
return (num&0x80)!=0;
}
bool isEdge() const {
return (piece&0x4000)!=0;
}
static bool isEdgeNum(int num){
assert(!isEmptyNum(num));
return (num&0x40)!=0;
}
static bool isPieceNum(int num){
return (num&0xc0)==0;
}
template<Ptype T>
bool isPtype() const{
return (piece&0xf0000)==((T)<<BitOffsetPtype);
}
/**
* あるpieceがPlayer pの持ち物でPtype ptypeであるかどうかをチェックする.
* TはEMPTY, EDGEではない.
*/
bool isPlayerPtype(Player pl,Ptype ptype) const{
assert(PTYPE_PIECE_MIN<=ptype && ptype<=PTYPE_MAX);
return (piece&0x1f0000)==(((ptype)<<BitOffsetPtype)|(pl&0x100000));
}
/**
* あるpieceがPlayer pの持ち物でBASIC typeがptypeであるかどうかをチェックする.
* TはEMPTY, EDGEではない.
*/
bool isPlayerBasicPtype(Player pl,Ptype ptype) const{
assert(PTYPE_PIECE_MIN<=ptype && ptype<=PTYPE_MAX);
assert(isBasic(ptype));
if(canPromote(ptype))
return (piece&0x170000)==(((osl::promote(ptype))<<BitOffsetPtype)|(pl&0x100000));
else
return isPlayerPtype(pl,ptype);
}
bool isPiece() const {
return (piece&0xc000)==0;
}
/**
* pieceであることが分かっている時に,更にBlackかどうかをチェックする.
*/
bool pieceIsBlack() const{
assert(isPiece());
return static_cast<int>(piece)>=0;
}
Player owner() const
{
assert(isPiece());
return static_cast<Player>(piece>>20);
}
private:
/**
* PIECE_EMPTY 0x00008000
* BLACK_PIECE 0x000XxxYY X>=2, YY>0
* PIECE_EDGE 0xfff14000
* WHITE_PIECE 0xfffXxxYY X>=2, YY>0
*/
bool canMoveOn(Int2Type<BLACK>) const {
return ((piece+0xe0000)&0x104000)==0;
}
bool canMoveOn(Int2Type<WHITE>) const {
return piece>=0;
}
public:
/** Player Pの駒が,thisの上に移動できるか?
* @return thisが相手の駒かEMPTYならtrue
* @param P 手番
*/
template<Player P>
bool canMoveOn() const { return canMoveOn(Int2Type<P>()); }
bool canMoveOn(Player pl) const{
if(pl==BLACK)
return canMoveOn<BLACK>();
else
return canMoveOn<WHITE>();
}
bool isOnBoard() const {
assert(square().isValid());
return ! square().isPieceStand();
}
};
inline bool operator<(Piece l, Piece r)
{
return l.intValue() < r.intValue();
}
inline bool operator==(Piece l, Piece r)
{
return l.intValue() == r.intValue();
}
inline bool operator!=(Piece l, Piece r)
{
return ! (l == r);
}
std::ostream& operator<<(std::ostream& os,const Piece piece);
}
#endif /* OSL_PIECE_H */
// ;;; Local Variables:
// ;;; mode:c++
// ;;; c-basic-offset:2
// ;;; End:
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