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<html>
<head>
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<title>Light Up</title>
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<h1><a name="C21"></a>Chapter 21: <a name="i0"></a>Light Up</h1>
<p>
Sie haben ein Gitter von Quadraten. Einige sind schwarz ausgefüllt, einige der schwarzen Quadrate sind nummeriert. Ihr Ziel besteht darin, alle leeren Quadrate zu ‘erleuchten’, indem Sie in einige davon Glühbirnen platzieren.
</p>
<p>
Jede Glühbirne erleuchtet das Quadrat, in dem es sich befindet, sowie alle Quadrate in einer Linie (sowohl horizontal als auch vertikal) soweit kein schwarzes Quadrat den Weg blockiert.
</p>
<p>
Um das Spiel zu gewinnen, müssen folgende Bedingungen erfüllt sein:
</p>
<ul><li>
Alle nicht schwarzen Quadrate müssen erleuchtet sein.
</li>
<li>
Kein Licht wird von einem anderen Licht erleuchtet.
</li>
<li>
Jedes nummerierte schwarze Quadrat hat genau die angegebene Anzahl an Lichtern direkt daneben (in den vier Quadraten oberhalb, unterhalb und an den Seiten).
</li>
</ul>
<p>
Bei nicht nummerierten schwarzen Quadraten darf eine beliebige Anzahl von Lichtern in der direkten Nachbarschaft sein.
</p>
<p>
Dank für dieses Puzzle geht an <a name="i1"></a>Nikoli <a href="#p0">[9]</a>.
</p>
<p>
Light Up wurde von James Harvey zu dieser Sammlung beigesteuert.
</p>
<p><a name="p0"></a>
[9] <a href="http://www.nikoli.co.jp/puzzles/32/index-e.htm"><code>http://www.nikoli.co.jp/puzzles/32/index-e.htm</code></a> (Achtung Flash)
</p>
<h2><a name="S21.1"></a>21.1 <a name="i2"></a>Light Up-Steuerung</h2>
<p>
Durch Linksklick in ein nicht schwarzes Quadrat schalten Sie die Anwesenheit eines Lichts an oder aus. Durch Rechtsklick auf ein nicht schwarzes Quadrat wird eine Markierung ein- oder ausgeschaltet, um Ihnen bei der Lösung zu helfen; beispielsweise kann es Quadrate hervorheben, die nicht beleuchtet werden können.
</p>
<p>
Sie dürfen weder ein Licht in ein markiertes Quadrat noch eine Markierung in ein beleuchtetes Quadrat setzten.
</p>
<p>
Das Spiel wird offensichtliche Fehler rot markieren. Lichter, die von anderen Lichtern erleuchtet werden, werden so hervorgehoben, genauso wie nummerierte Quadrate, die nicht die richtige Anzahl an Lichtern in der direkten Nachbarschaft haben (oder haben können).
</p>
<p>
Daher ist das Gitter gelöst, wenn alle nicht schwarzen Quadrate gelb hervorgehoben sind und es keine roten Lichter gibt.
</p>
<p>
(Alle in <a href="common.html#S2.1">section 2.1</a> beschriebene Aktionen sind auch verfügbar.)
</p>
<h2><a name="S21.2"></a>21.2 <a name="i3"></a>Light Up-Parameter</h2>
<p>
Diese Parameter sind von der Option ‘Custom...’ im Menü ‘Type’ verfügbar.
</p>
<dl><dt>
<em>Width</em> (Breite), <em>Height</em> (Höhe)
</dt>
<dd>
Größe des Gitters in Quadraten
</dd>
<dt>
<em>%age of black squares</em>
</dt>
<dd>
Grobe Prozentzahl an schwarzen Quadraten im Gitter.
<p>
Dies ist eher ein Hinweis als eine Anweisung. Falls die Gittererzeugung eines Puzzles mit der präzisen Spezifikation nicht möglich ist, wird das Verhältnis der schwarzen Quadrate solange erhöht, bis die Gittererzeugung gelingt.
</p>
</dd>
<dt>
<em>Symmetry</em>
</dt>
<dd>
Erlaubt Ihnen, die benötigte Symmetrie der schwarzen Quadrate im Gitter anzugeben. (Dies beeinflusst die Schwierigkeit des Puzzles nicht merklich.)
</dd>
<dt>
<em>Difficulty</em>
</dt>
<dd>
‘Easy’ bedeutet, dass das Spiel ohne Rückverfolgungen oder Raten gelöst werden kann, ‘Hard’ bedeutet, dass Raten wahrscheinlich notwendig sein wird.
</dd>
</dl>
<hr><address>
[Simon Tathams portable Puzzle-Sammlung, Version 20140928.r10274]</address></body>
</html>
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