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<html>
<head>
<meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=US-ASCII">
<title>Same Game</title>
<link rel="previous" href="mines.html">
<link rel="ToC" href="index.html">
<link rel="up" href="index.html">
<link rel="index" href="docindex.html">
<link rel="next" href="flip.html">
</head>
<body>
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<h1><a name="C13"></a>Chapter 13: <a name="i0"></a>Same Game</h1>
<p>
Sie bekommen ein Gitter farbiger Quadrate, das Sie bereinigen müssen, indem Sie zusammenhängende Regionen von mehr als einem gefärbtem Quadrat hervorheben müssen. Je größer die hervorgehobene Region, desto mehr Punkte bekommen Sie (und desto schneller bereinigen Sie die Arena).
</p>
<p>
Falls Sie das gesamte Gitter bereinigen, gewinnen Sie. Falls Sie am Ende nur einzelne Quadrate haben (d.h. es keine klickbaren Regionen mehr gibt), verlieren Sie.
</p>
<p>
Das Entfernen einer Region führt dazu, dass das Gitter durcheinandergewürfelt wird: Frei hängende Blöcke fallen herunter (als erstes) und dann werden leere Spalten von rechts aus aufgefüllt.
</p>
<p>
Same Game wurde von James Harvey zu dieser Sammlung beigesteuert.
</p>
<h2><a name="S13.1"></a>13.1 <a name="i1"></a>Same Game-Steuerung</h2>
<p>
Dieses Spiel kann entweder mit der Tastatur oder der Maus gespielt werden.
</p>
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Falls Sie auf eine nicht ausgewählte Region linksklicken, wird sie ausgewählt (und möglicherweise eine bestehende Auswahl aufgehoben).
</p>
<p>
Falls Sie auf eine ausgewählte Region linksklicken wird diese entfernt (und der Rest des Gitters sofort durcheinandergewürfelt).
</p>
<p>
Falls Sie auf eine ausgewählte Region rechtsklicken, wird die Auswahl aufgehoben.
</p>
<p>
Die Pfeiltasten bewegen den Cursor über das Gitter. Durch Drücken der Eingabe- oder Leertaste in einer nicht ausgewählten Region wird diese ausgewählt, durch Drücken der Leer- oder Eingabetaste wird diese, wie oben beschrieben, entfernt.
</p>
<p>
(Alle in <a href="common.html#S2.1">section 2.1</a> beschriebene Aktionen sind auch verfügbar.)
</p>
<h2><a name="S13.2"></a>13.2 <a name="i2"></a>Same Game-Parameter</h2>
<p>
Diese Parameter sind von der Option ‘Custom...’ im Menü ‘Type’ verfügbar.
</p>
<dl><dt>
<em>Width</em> (Breite), <em>Height</em> (Höhe)
</dt>
<dd>
Größe des Gitters in Quadraten
</dd>
<dt>
<em>No. of colours</em>
</dt>
<dd>
Anzahl an verschiedenen Farben, die zum Auffüllen des Gitters verwandt werden. Je mehr Farben, desto weniger große Regionen einer Farbe existieren und desto schwieriger ist es, das Gitter erfolgreich zu bereinigen.
</dd>
<dt>
<em>Scoring system</em>
</dt>
<dd>
Steuert den genauen Mechanismus der Punkteverteilung. Mit dem Standardsystem, ‘(n-2)^2’ werden nur Regionen mit drei oder mehr Quadraten überhaupt Punkte liefern. Mit dem alternativen System ‘(n-1)^2’ bringen Regionen von zwei Quadraten jeweils einen Punkt und größere Regionen bringen relativ mehr Punkte.
</dd>
<dt>
<em>Ensure solubility</em>
</dt>
<dd>
Falls diese Option angekreuzt ist (der Standardzustand) haben die generierten Gitter mindestens eine Lösung.
<p>
Falls Sie dies ausschalten, wird der Spielegenerator nicht versuchen, lösbare Gitter zu erzeugen; er wird allerdings sicherstellen, dass am Anfang mindestens zwei Quadrate im Gitter von jeder Farbe vorhanden sind (da ein Gitter mit genau einem Quadrat einer Farbe <em>definitiv</em> unlösbar ist). Gitter, bei denen diese Option beim Erzeugen deaktiviert wurde, können mehr große Gebiete mit durchlaufender Farbe enthalten und damit zur Möglichkeit größerer Punktzahlen führen; sie könnten auch schneller generiert sein.
</p>
</dd>
</dl>
<hr><address>
[Simon Tathams portable Puzzle-Sammlung, Version 20140928.r10274]</address></body>
</html>
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